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「EA的手遊?」周不器就有些驚訝,「他們動作挺快啊,這就推出手遊了?」
馬特里克笑着說:「沒有,不過計劃已經放出來了,說是想要開發《模擬人生》和《EA足球》的手遊版。」
「啊?」周不器就有些難以理解,「這就公開消息了?」
這種動作,一般都要秘密進行。
公開出去了,這不是通報競爭對手,給對手留下了搶先出手的機會嗎?
就比如這次,唐·馬特里克專門從紐約跑到洛杉磯了,去考察南加大的幾個大學生開發出來的一款手遊。
最重要的一個原因,就是這款手遊是高度類似EA的知名遊戲《模擬人生》。
這就是機會了。
暢遊可以拿到嚴鑫磊的這款遊戲的版權,然後發行出去,趁着EA的手遊版《模擬人生》沒推出之際,迅速的打開市場,並形成用戶粘度。
等EA的手遊《模擬人生》推出的時候,這個方向的玩家已經大部分都投入到暢遊的陣營里來了。
這簡直就是泄密。
EA的內部可夠混亂了。
馬特里克笑道:「現在手遊不是大潮流嘛,這是最受資本市場追捧的一個遊戲方向,EA遲遲沒有動作,董事會那邊就很着急,需要儘快拿出一款手遊力作來提振股價。現在遊戲沒推出來,先把消息放出來,也能給資本市場一些信心。」
周不器好笑道:「這可真是被資本給連累了。」
上市公司就是有這樣的壞處。
要時刻考慮股價。
在保密性方面也有很大的弱勢。
周不器問道:「所以你這次去南加大走了一圈,怎麼樣?我那個大學同學,還靠譜不?他的遊戲能用?」
「可以,能用。」馬特里克看了他一眼,「我聽說他以前是暢遊的員工?」
周不器笑道:「對啊,好像是遊戲設計部的一個小組長,挺有遊戲天賦的,我就建議他來南加大這邊留學,接受一下世界頂級遊戲中心的培訓。他跟我是大學同學,以前在學校的時候,也不好好學習,就天天打遊戲了。」
馬特里克點了點頭,「學習的方向不同而已。在玩遊戲的過程中感受遊戲的一些門道,也未嘗不是一種學習。每個人都有自己獨有的天賦,就看能不能準確的找到了。我覺得他行,關於《模擬人生》的模仿遊戲,我也看過十幾款了,就屬他設計的這款最讓人眼前一亮。」
周不器這就不謙虛了,「這就是我堅持讓他來美國留學的原因,就是為了讓他以後在你身邊能幫你的。要說遊戲創新,那肯定是美國的遊戲設計師更好;可如果有一個成品的遊戲模板了,去模仿着開發一款類似的遊戲,那我們國內的遊戲設計師才是天下一絕。」
這可不是自嘲的貶義詞。
會模仿,本來就是商業市場中最重要的素質。
重要指數甚至比創新還高。
創新太難了,可遇而不可求。
不能強求。
模仿才是每一家公司應該有的基本功。
可以強求。
不管是谷歌、微軟,還是迪士尼、可口可樂,尤其是大公司。很多公司做大了之後,就喪失創新力了。之所以能夠長盛不衰,就是靠着模仿來生存。
很多時候,都會有違商業道德,是打着法律的擦邊球。
喬布斯盯上了施樂,一通抄襲、模仿下來,開發出了蘋果的操作系統;比爾蓋茨盯上了蘋果,一波抄襲、模仿下來,開發出來大名鼎鼎的Windows系統。
又比如現任紫微星環球的首席創意官、夢工廠動畫的董事長傑弗瑞·卡森伯格,他也幹過一件醜事。
90年代的時候,卡森伯格是迪士尼的首席運營官、電影部的主席。
當時,他牽頭推進了皮克斯和迪士尼的合作,去開發3D動畫電影。
在這個過程中,雙方就會有很多思想上的碰撞。
因為卡森伯格代表迪士尼,皮克斯方面就需要向他匯報清楚接下來電影項目的劇情、創意、思路、表達價值等等。
沒