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第2531章 搶先出擊

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過多久,卡森伯格就在迪士尼的內部權斗中失利了,他離開了迪士尼,創辦了夢工廠。

    然後,他就帶領夢工廠動畫抄襲了皮克斯的創意,開發出了一部《小蟻雄兵》的動畫片,並且搶在皮克斯的《蟲蟲危機》之前,率先上映。

    一炮而紅。

    這是夢工廠動畫的第一部電影,也是卡森伯格獨立製作的第一部3D動畫電影,算是迎來了一個開門紅。

    當時喬布斯極其憤怒,就像罵比爾·蓋茨是個小偷一樣,把卡森伯格罵了個狗血噴頭。

    可轉過頭來,他就從比爾·蓋茨那邊把平板電腦的創意給偷走了。

    要不是蘋果和摩托羅拉的手機項目合作失敗,讓喬布斯感到很憤怒,認為摩托羅拉毀了蘋果的品牌,不得不叫停了iPad的項目研發,提前下場去做智能手機iPhone了,可能iPad就要早在iPhone之前就推出市場了。

    當時的蘋果是蘋果電腦公司,做電腦才是他們的主業。

    不過,論起模仿能力,那肯定還是國內最強。

    從嚴鑫磊的例子就能看出來。

    EA的知名大作《模擬人生》就在那放着呢,就照着抄唄現在的《模擬人生》,還沒有手遊版呢,這就給市場留下了一塊空白需求,那就來唄!

    手遊和端游就算設計的很像,可這屬於不同的種類,不僅是「過程」不同,連「結果」都不同,就更難認定是知識產權的抄襲了。

    馬特里克點了點頭,「現在的手遊市場裏,同質化的遊戲越來越多了。」

    周不器道:「這才是大趨勢。手遊不是遊戲,不能按照傳統的遊戲思路來看待;手遊應該是互聯網產品。」

    馬特里克問:「就像網頁版的社交遊戲那樣?」

    周不器頷首道:「對,這是互聯網產品,你得按照互聯網的思路和邏輯來看待,尤其是現在智能手機的性能還不夠,手遊都只是一些輕量級的遊戲。過去的電腦遊戲、主機遊戲,開發成本太高,就意味着門檻太高,競爭就不會太激烈。手遊就不同了,開發簡單、成本低、門檻低,就必然意味着有大量的競爭對手存在。」


    「還真是。」

    「知道互聯網產品的核心思路是什麼嗎?」

    「是」唐·馬特里克不是互聯網人,在這方面就比較欠缺,試探着說,「是流量?」

    周不器笑道:「對,就是流量。有了流量,就等於有了一切。短時間內不賺錢不怕,先把流量做起來,形成了一個穩定的龐大的流量池,再去從這個流量池中尋找變現的機會。」

    馬特里克笑着說:「對,你不是有一本書嘛,《從流量到流量池》。年前我就去採購了200本,發給了公司里的每一位中高層,都要求他們去學習。要用互聯網思路去做手遊。」

    周不器沒接這茬,「足球呢?EA還要開發足球遊戲的手遊版?」

    「對。」

    「咱們的《FIFA2K13實況足球》的手遊版什麼時候推出?」

    「可能還要再等等。」馬特里克頓了一下,「這件事不是我在負責,好像是中韓的遊戲團隊在聯合製作。這需要從零開始,最好不要太急,要把產品做成熟,不能毀了我們的品牌。」

    手遊版就是暢遊的聯合CEO任羽辛在負責了。

    電腦版和主機版的《FIFA2K13實況足球》,因為有過去的《實況足球》的底子,所以開發起來比較容易,今年1月份就正式推出了。

    手遊版不同。

    《實況足球》沒有手遊版,這就需要任羽辛去組織開發團隊,從頭開始來設計、開發、製作這樣一款大製作手遊。

    這就不能太草率了。

    要是產品太差,遭遇了開門殺那就慘了。

    周不器點了點頭,「嗯,不能急,等到下半年再推出最好。到時候新款的智能手機都紛紛推出了,終端設備的性能也可以更好。」

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