全球領主遊戲:百倍人口

第82章 搏一搏,單車變摩托

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    本次戰役獲得戰功(戰略任務+,殺敵+)

    已獲得總戰功(戰略任務+,殺敵+)

    已消耗戰功

    當前可用戰功

    ……

    戰功餘額超過了八萬,這可是一大筆收入。一窩蟻  www.yiwoyi.com

    若是全部換成材料、打造成裝備,足以新增一萬槊騎營!

    若是有一萬重裝騎兵,再配合上秦軍的二十餘萬步卒,就算魏國的魏武卒傾巢而出,秦霄都敢和對方碰一碰。

    當然,秦霄也就是想一想。

    就算真練出一萬重裝騎兵來,實際價值也沒有想像中的那麼大。

    畢竟,重裝騎兵集中的優點全部都在正面突破這一點上,其它方面的能力就差得遠了。

    就算能夠破陣,實際對敵人的殺傷等等,主要還是依靠其它兵種。

    這一次戰鬥中所獲得的戰功,就很能說明問題。

    一共六萬五千的戰功,其中殺敵所得僅有一萬,其餘的五萬五千,都是這場大勝的「戰略目標」獎勵。

    也就是說,秦霄手下,包括這一千五百槊騎營在內,一共也就給魏軍造成了最多不超過五千人的直接傷亡。

    秦霄猜測,實際數字很可能遠遠低於五千,或許在三千以內。

    這就是重裝騎兵的缺點了。

    能破陣、使敵人潰敗,但卻沒有追殺能力,實際殺敵全靠其它兵種的配合。

    七萬魏軍全軍覆沒,秦霄只撈到了其中不到五千人的戰功,要不是有戰略目標的額外獎勵在,這一戰,秦霄可以說是撈不到什麼好處。


    若是有一支追殺能力強悍的輕騎,或者哪怕是有大量普通步卒,至少也能讓獲得的戰功翻上一倍。

    這場戰鬥,秦霄手下的槊騎營損失不大,只有十幾人在沖陣的過程中墜馬而亡,幾乎可以忽略不計。

    再加上,後方的大營中,還有兩千槊騎營正在訓練,一旦轉職完成,三千五百槊騎營,即便是在數十萬人級別的大戰中,也有足夠的發揮空間。

    現在,秦霄缺少的,不是重裝騎兵這種「戰略兵種」,而是數量足夠多、機動能力和持久作戰能力足夠強的基礎兵種。

    單純從實戰價值來講,輕騎兵其實是很好的選擇。

    不論是騎射還是騎戰,都很適合與重裝騎兵搭配。

    沒有沉重的負重,輕騎兵的機動性和持續作戰能力要遠遠強於重裝騎兵。

    只要重裝騎兵擊潰了敵方的陣型,輕騎兵的追殺能力,足以讓任何敵人感到絕望。

    不過,若是考慮上成本,這就未必是很好的選擇了。

    在秦霄的規劃當中,這次副本結束之後,自己的軍隊總數應該在兩萬至三萬之間。

    其中三千左右的重裝騎兵作為核心,剩餘的都是普通的基礎兵種,主要考慮的是「泛用性」,而不是單一的特點。

    成本也是必須要考慮的一個因素。

    重裝騎兵姑且不去計算,若是後續的戰鬥中沒有大的損失,秦霄已經不打算再繼續補充,現有的數量就已經足夠了。

    至少在這一次副本中,買馬的錢是可以暫時不用去算的。

    秦霄有足夠的把握,說服秦國在戰馬和糧食方面給予自己足夠的支持。

    一個輕騎兵,不算戰馬,裝備成本倒是不至於比步兵高出多少,關鍵是後續的持續投入。

    騎兵的軍餉本就要高於同階的步兵,養馬也是持續性的開支。

    一個三階步兵,一個月的軍餉在~兩銀子,再加上大約同等數額的伙食等其它開銷,一個月下來,花費在兩銀子左右。

    而養一個騎兵,不但軍餉更貴,養馬的費用也不低。

    按照一人雙馬計算,差不多三五個騎兵,就得有一個專門的馬夫去照料戰馬,這已經是最低配置了。

    人要供應軍餉和伙食,戰馬要有精飼料,馬夫也得開工錢。

    雜七雜八的開銷算下來,養一個騎兵的成本,起碼夠養活三四個步



  

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