神級遊戲設計師從嚇哭主播開始

0179 堵不如疏

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    聽到荀澤要把《守望先鋒》做成免費遊戲,小夥伴們都是微微一愣。

    在他們看來,《守望先鋒》投入了這麼多,但卻是一款免費遊戲的話,有可能會收不回成本。

    但是他們轉念一想,免費遊戲好像也不會賺不到錢,《明日方舟》跟《三國殺online》就是最好的例子。

    現在兩款遊戲還穩居手機遊戲暢銷榜的一、二名,每個月能夠給工作室帶來數億元的流水。

    這樣看來,《守望先鋒》哪怕是一款免費遊戲,只要遊戲足夠優秀,就不怕會虧本。

    而且《守望先鋒》的對手可是凍雪遊戲公司的《泰坦》,對方不管是名氣跟底蘊,都遠超現在的星原遊戲開發工作室。

    哪怕他們對《守望先鋒》有信心,但也不得不承認,要想儘快擊敗《泰坦》,除了尋常手段以外,還是需要另闢蹊徑的。

    遊戲免費確實是一個不錯的切入點。

    見大家在微微一愣後,都沒有提出任何反對的意見,荀澤笑着給大家進行了分工。

    會議結束後,荀澤回到了自己的辦公室,準備製作任務遊戲。

    他打開遊戲編輯器,在上面打下了遊戲的名字——《艾迪芬奇的記憶》。

    這款遊戲的玩法多變但是並不困難,還被玩家戲稱為走路模擬器。

    遊戲主打的是一系列詭異的故事,講的是華盛頓州一個家族的種種怪談。

    玩家扮演的角色edith將進入finch家族的大宅調查家族歷史,試圖弄明白為什麼她是這個家族最後一個活着的人。

    在這個過程中,一個又一個故事被揭開。


    這些故事的年代從遙遠的過去跨越到現在,每揭開一個故事,玩家都能體驗到一名家族成員在死亡當日的生活。

    該遊戲的玩法和故事格調非常多變,每次變換一名家族成員,就變換一種風格。

    唯一不變的是第一人稱視角,而且每個故事都以家族成員死亡收尾。最終,遊戲會讓玩家體驗到,被我們周圍廣闊的未知世界所折服和震驚是怎樣一種感受。

    在荀澤原來的世界,這款遊戲榮獲2017年最佳遊戲敘事,相信水藍星的玩家們也會被這款遊戲的故事吸引,並且喜歡上它的。

    以荀澤現在的綜合能力,再加上遊戲編輯器,又沒有時間限制的話,他是完全能夠獨自一人把遊戲給製作出來的。

    這樣就不會影響到《守望先鋒》的進度了。

    而有了「身臨其境」跟「動態調整」兩個特殊能力,荀澤還能讓遊戲在畫面呈現上更上一層樓,角色的動作方面也能更加的自然流暢。

    鑑於遊戲始終是以第一人稱視角呈現,荀澤覺得完全可以整一個vr版本,讓玩家在玩這款遊戲時更加沉浸於其中。

    就在荀澤開始動作,製作這款《艾迪芬奇的記憶》時,劉以德來到了他的辦公室中。

    「荀總,因為蘭福傑的言論,現在網上針對《古墓麗影·崛起》的節奏越來越多,我們是不是要稍微處理一下。」

    現在網上的節奏,基本都是在說《古墓麗影·崛起》不尊重人,強烈要求抵制這款遊戲,還有說要下架遊戲的。

    更有甚者,直接上升到荀澤本人還有工作室,恨不得讓飄渺仙宮把荀澤都給封殺了。

    「你有什麼計劃嗎?」荀澤問道。

    「堵不如疏。現在針對《古墓麗影·崛起》的節奏太多又太雜,如果跟他們硬碰硬的話,我們這邊占不到好處,效果也不明顯,甚至會讓節奏變得更多。所以處理這裏節奏,最好的辦法是轉移大家的注意力。」

    荀澤饒有興趣地問道:「那要怎麼轉移?」

    「荀總,現在網上有一些人已經發現您cos的事情,但局限在一定的範圍內,並沒有引發全網的討論,我覺得可以用工作室的大眼博發一下您當時的cos照,吸引大家注意力的同時,把話題儘量往這方面上引。

    雖然這樣做並不能徹底掐滅所有的節奏,但起碼能夠讓節奏不這麼多,畢竟有些人帶我們的節奏主要是為了蹭熱度,如果有了更火熱的話題,他們肯定會立即轉移戰場。而且



  

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