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第783章 絕對的扎台型
二十年後的互聯網產業,特別是手機互聯網公司,讓全世界人民都逐漸知曉了那套流量經濟。
也就是看山不是山的經營手法,看似做這個產業賠錢賺吆喝,其實是通過這個打知名度,在別的地方收割利益。
可以是公司股票市值上漲,也可以是產業鏈壟斷以後割韭菜,更有可能從完全不相關的地方狂賺。
總之不會輕易直接的看出來進出關係。
也總之不要相信資本家會無緣無故的給好處就是了。
宮澤理蕙跟荊小強在焦盆的一系列營業行為,就有點這個意思。
但還屬於很初級的操作。
可現在荊小強說着已經讓在場各位都難以理解、瞠目結舌的電腦技術、電影劇本,這裏面已經包含了巨大的科技前瞻性和你寫了那麼多劇本?
還不夠,居然能夠從劇本聯想到電子遊戲,又是讓各位……嗯,都是女士覺得匪夷所思的全新門類。
你都懂?
對,麥培薇作為hk中產階級之上的家庭成長,在南非讀中學,七十年代在大嚶念的計算機專業,也許老余後來那麼熱衷於電腦後期製作,就有她的影響。
這一刻還是深深的感知到了天才,跟她們這等普通凡人之間的智商靈感差距。
因為甭管懂不懂日語,都能看見那幾位小日子已經點頭哈腰的全面服氣,那個遊戲專員更是又掏出小本子來不停彎着腰諂媚的湊着傾聽記錄。
在全面鼓吹焦盆匠人精神,科研高度都吊打內地的時代,這種逢迎太讓旁觀的所有人都振奮自豪了。
連那些坐在電腦前面,拼命嫻熟技巧的舞美生,都忍不住紛紛探頭,心裏對老大也是踴躍讚嘆。
陸媽媽的表情都悄悄鬆弛不少,有點溺愛的看着比手劃腳的女婿。
二十歲,有才華,還有人情世故,懂得趨利避害的老練,這太難得了。
陸家夫婦背後其實沒少討論感嘆。
荊小強就不感嘆,相比《古墓麗影》,這《極品飛車》他太懂了,真正的這時候沒誰比他更懂賽車遊戲。
其實從紅白機,甚至更早的時代,遊戲機往往都從賽車開始,太古時期的電子遊戲甚至就是幾個像素點在固定公路上閃躲障礙,也能讓小學生們迷得要死。
這ps年代的3d賽車遊戲嘛,荊小強強調:「兩款遊戲都是我的版權設計所有,全面授權給嗦尼遊戲機使用,下面我談談這個賽車遊戲的幾個關鍵點……」
「第一,必須3d模式,但可以切換成駕駛座角度和車尾角度,車輛界面儘可能仿真,外部環境倒是可以放鬆點。」
「第二,可以雙打,在電視畫面上上下兩人同時駕駛各自車輛比賽,也可以分開單獨開全屏最後比時間。」
「第三,最重要的,車輛參數必須按照市場上的真實數據來,好了,關鍵就在這裏,選用什麼車輛是我們的自由,廠商給錢贊助我們優先使用款式,但不影響車輛參數公平性……」
你說那遊戲專員能不諂媚嘛?
這是何等天馬行空的思路,一款賽車遊戲居然還能找汽車廠商收錢?!
恰恰焦盆這幾年正是各大車商在全世界攻城略地的時候,民用省油車是主打,有錢有名聲就在推敲研發各種超跑,想短時間內壓過歐美那些老牌跑車。
荊小強這種思路放到二三十年後是基操吧:「對,開始可能不會給錢,但我們可以不斷提供升級版本,給錢我們就加入新車庫,這個補丁的方式,就要用到我們嗦尼的存儲器了……有點麻煩啊,又沒有下載模式,那就這樣,跟廠商談,賣出多少份補多少錢,還是第一代主要打名聲吧,第二代車庫才是收錢的時候。」
「好了,這個環節必須要有,譬如我贏了多少次,有多少積分,可以跟遊戲兌換新的車輛,平民跑車,轎跑,超跑,賽車不同檔次積分不同,但得到什麼車,是隨機的。」
「明白嗎,這個遊戲的精髓,恰恰在這個隨機,因為只有隨機,才會讓玩家好奇到底有多少款車,到底能收集多少車,才會讓他們樂此不疲的反覆打。」