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時代變了。
在場無數電影人都有種忽然惴惴的急切慌亂感。
《角鬥士》裏面氣勢恢宏的古羅馬建築群,原來是用電腦虛擬構建的,看電影的時候就覺得臥槽,這是花了多少實景搭建成本。
還有無數同行想方設法到夢幻莊園那個外景地去打探過究竟,儘是半拉子建築,能有十分之一就不錯了。
原來是用局部實景跟電腦填充的方式完成。
還記得荷里活史上最燒錢的電影《賓虛》嗎。
1958年拍攝的作品,燒了1500萬美元,按照購買力和曲調通貨膨脹,約等於現在兩三億美金的拍攝成本!
其中大量成本都花在了數百棟建築作為佈景,製作的相關道具多達百萬個,一場賽馬戲就動用一萬多名臨時演員。
在荷里活有句定律:任何虛擬佈景,在時間流逝後會越來越假,但實拍的場景,無論多少年以後,真實感都不會降低。
看看著名的《星球大戰》就知道,當時很震撼,過後看假得一批。
《賓虛》再過多少年看,那些實景都無可爭辯的立在那。
荊小強自己就是舞台繪景出身,剛來荷里活自然也是專攻佈景道具這個方向。
而那個千禧年前後,恰恰就是電腦cg技術全面成熟的關鍵階段。
如果說《角鬥士》還不明顯,儘是周圍真真假假的古代場景,《加勒比海盜》就是徹徹底底的顛覆。
《賓虛》那樣的實景拍攝耗資巨大,能解決場景問題,可演員有極限啊。
那場名垂青史的賽馬戲,專門訓練了近百匹白馬,然後男主角還是被意外飆起來的馬車甩飛,撞毀的馬車、摔傷的演員就更不計其數。
好比《侏羅紀公園》能訓練出恐龍來拍戲嗎?
《角鬥士》裏面和猛獸對殺的戲,沒有電腦後期輔助,那就只能讓演員去跟真的猛獸周旋!
更不用說《加勒比海盜》裏面栩栩如生的骷髏海盜,還有那大反派龜裂的腐屍臉依舊帶着豐富的表情細節,那都是無論怎麼挖空心思都無法實景拍攝的畫面啊。
電腦後期cg製作,可以說是百分之百拓寬了電影拍攝的維度。
以前設計任何劇情都要先考慮能不能實現畫面,現在是只要敢想,剩下的都交給電腦後期動畫師。
沒有經歷過後來漫威片泛濫電腦cg特效的年代那種審美疲勞,肯定這會兒所有人都只會覺得太美妙了。
整個荷里活電影世界的規則都要重新制定了!
而這規則,是掌握在荊小強手裏嗎?
並沒有,荊小強和這個年代的歐美人有個最大區別,他樂於從版權專利裏面搜刮利潤,但又不死盯着這個賺錢。
後世人比較習慣的共享經濟,是讓更多人免費使用之後,再靠海量基數收割一丁點費用,來達到聚沙成塔的超級紅利。
因為互聯網經濟就是建立在前所未有的海量特點上。
現在他掌握推動的電腦cg後期製作技術,也是完全開放的軟件跟工程師團隊,誰都可以花點小錢買套軟件自己去鑽研。
就像那套「流弊」音樂合成軟件,買了vaio筆記本電腦就附贈一套,誰都能把自己的電腦變成一個樂隊乃至樂團。
沒天分的瞎玩,有感覺的可以鑽研。
但要配得好,能到廣播級,就得上專業軟件、專業團隊。
也許會出現那麼極個別的天才,用最基礎的軟件就能做出最頂級的效果。
可單人又怎麼都做不到幾千台機器、上千操作人員才能完成鴻篇巨製的大片工程量。
所以就算學會了這些軟件,搞懂了技術甚至管理,也沒法複製這種企業規模。
只能乖乖的把這部分電影後期特效製作,外包給精靈之花,再由精靈之花分包給「全球各地」的分部製作。
別的公司想用這套軟件系統也效仿建立商業模式,那才可能面臨盜竊知識產權的天價指控。
於是本來應該順着時代發展起來的另外幾家著名的電腦動畫工作室,還在十幾個人到幾十個人規模的作坊