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嚴鑫磊認為,整個社會就是一場單機遊戲,目的是取得勝利以獲得金錢、權力。七色字小說網 www.qisezi.com
社會的運行機制就是公民都在玩同一種單機遊戲:政治、法律、財產等。
人們追逐更高的學歷、更高的職位、更多的存款、更大的房產。大多數人,終其一生,只在單機遊戲中兜兜轉轉。
與之相對的,文化、宗教、國家這種就是網絡遊戲,要呈現出多樣性,不斷地革新,跟上時代的潮流,去玩一套永恆的遊戲。
最直觀的看法,當然是網絡遊戲的方式是正確的,因為功名利祿只是過眼雲煙,人生最大的價值往往是更深遠的影響。
然後,嚴鑫磊就以周不器舉了一個例子。
說是開公司,如果認為商場是戰場,那麼經營企業最主要的是要消滅競爭對手,這就是以取勝為目的的單機遊戲。
可那些偉大的企業家,都不是以打擊競爭對手而做大做強的,而是以客戶為中心。為了滿足客戶的需求,不斷地自我革新,這就是以延續為目的的網絡遊戲。
比如,把目標放在競爭對手上,格局的大小也就確定了。對手是個100億的公司,那企業家的格局也就是100億。如果把目標放在滿足客戶需求中,格局卻可以無限放大。因為客戶的需求沒有任何限制,且在不斷變化。
這個例子,讓周不器靈光一閃。
道理真的很對!
比如聯想,設定的目標是什麼?成為世界第一pc公司。然後,就做到了,的確很強大。可這是一場有勝負的單機遊戲。勝負揭曉,動力一下就沒了,光輝不再。
格局是有限的。
華為則不同,是想要衝破列強的技術封鎖,讓國家不再被欺負。這裏面不涉及勝負,目的是不斷地延續,是網絡遊戲。
格局是無限的。
「遊戲由規則、裁判、參與者和觀眾四個部分組成。如果是玩單機遊戲,觀眾只能看,參與者只能在規則的約束下、在裁判的監督下玩。網絡遊戲則不同,為了能讓遊戲延續下去,就必須要不停地改變規則,去迎合參與者甚至觀眾的需求。」
「有意思。」
周不器笑了笑,感覺這個命題有點大,短時間內還真想不太明白。
嚴鑫磊接着說:「所以在網絡遊戲的這個遊戲場中,參與者可以聯合觀眾、影響裁判,甚至改動遊戲規則。網絡遊戲沒有邊界,可以不斷地改變規則,不斷地拓寬邊界。」
周不器心頭一跳。
如果把這個社會看成是一場網絡遊戲,規則、裁判、參與者、觀眾……又分別是誰?參與者和觀眾可以反向地影響裁判、修改規則?
好像還真可以。
在快遞業的連年訴苦和老百姓的生活需求下,這個行業終於改革了,政企分家。郵政局和郵政公司的分家,標誌着國內快遞業的春天到來。
不過,單機遊戲、網絡遊戲的這兩個名字,描述得不夠準確。
需要有更精準的詞彙,來描述這兩種遊戲模式。
這個思路很有搞頭。
因為單機遊戲是這個社會中表象的遊戲模式,絕大部分的人、機構和組織單位,都是在這套模式下運轉。
網絡遊戲則是更高端的一種,是另一個維度的思維方式。
用網絡遊戲的思維去打單機遊戲的思維,那就是降維打擊。
而這個思路,也恰恰解決了目前困擾在周不器心中最大的一個難題——紫微星旗下的諸多零散業務,到底能用怎樣的一個理論給整合起來?
網絡遊戲的思維恰好可以解釋。
只要能滿足客戶需求,就沒有邊界、不設目標,甚至連規則都要經常性地變化。
單機遊戲的玩家,是在邊界裏面,在現有規則之下玩;網遊遊戲的玩家,卻總是在玩邊界,不斷地推動規則改革。
比如《魔獸世界》的玩家都在60級了,都處在邊界了,就可以觸發規則的修訂,開設了新的70級的大副本,大家繼續在下一個邊界去探索,然後是80級、90級、100級……