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遊戲流媒體和電影流媒體的邏輯很相似。
遊戲甚至還要更突出。
一張電影票也就幾美元,一款遊戲大作的售價往往要幾十美元。
在預算有限的情況下,太多遊戲被埋沒了。
對玩家來說,根本連嘗試的機會都沒有。
沒錢買啊!
在傳統的商業模式下,這也是遊戲廠商怎麼也繞不過去的難處。遊戲的售價低了,收入就會降低;遊戲的售價高了,玩家基數就會減少。
可是把「預算制約」調整為「時間制約」,這個難處就迎刃而解了。
Steam推出一個訂閱會員的服務,推出一個會員包。只要每月支付了會員費,就可以免費的暢享會員包里的所有遊戲了。
這就給玩家提供了一個嘗試的機會。
不再有預算的限制了。
可是,每個人的時間是有限的,玩家肯定是想玩最好的遊戲。會員包里有這麼多種遊戲,玩家可以一一嘗試,然後選擇自己最喜歡的遊戲玩下去。
也就是說,想要真正佔有玩家的時間,一定得讓這款遊戲足夠地有趣、好玩!
這就完成了從渠道優勢向內容優勢的轉變。
喬爾·哈特笑着說:「我已經研究奈飛兩年了,幾乎每個周末都會去奈飛那裏學習經驗。我認為,完全可以把奈飛的那種電影運作思路,放在遊戲上。」
談起電影,周不器可比他了解多了,說道:「相比於電影,這種遊戲的會員服務會有更突出的功能。老電影,仍然會有無數影迷去觀眾。老遊戲就不會有這樣的優勢了。就像《俠盜獵車手》,玩家們都會更痴迷最新版。《俠盜獵車手13》版推出了,《俠盜獵車手12》版也就失去了市場。哪怕《俠盜獵車手12》是一款很成熟的頂級賽車遊戲,也已經失去了創收效應。」
這話真是說到了喬爾·哈特的心坎里,連忙道:「沒錯,我也是這個思路!新版遊戲推出後,老版就會退出市場。可是新版的遊戲往往價格很高,《俠盜獵車手》的普通版售價往往都會超過50美元。這就導致很多玩家並沒有玩過這款頂級的賽車遊戲。我們應該給玩家提供一個用很小的代價就能夠接觸《俠盜獵車手》的機會。在《俠盜獵車手13》推出之後,把《俠盜獵車手12》加入到會員包里,玩家只要購買了Steam的會員,就可以玩到《俠盜獵車手12》了。雖然是老版本,卻也比市面上絕大部分的賽車遊戲更有可玩性。《俠盜獵車手12》,包括《俠盜獵車手11》《俠盜獵車手10》等版本,都完全可以靠着內容在會員包里的諸多遊戲中勝出。當玩家愛上了這個系列的遊戲,就有可能去購買最新的版本了。」
周不器點了點頭,「想要跟傳統勢力對抗,最好的辦法不是幫他們做改革,而是為他們尋找到一個新的業務增長點。」
喬爾·哈特又送上了馬屁,讚嘆道:「大老闆的視野,永遠都是這麼的清晰。」
周不器笑着擺了擺手。
喬爾·哈特接着說:「哪怕像育碧這樣的遊戲大廠,也始終都在堅守傳統的運營方式。最好的辦法,就是拉攏一些育碧旗下的在傳統渠道里已經賺不到錢的遊戲,加入到會員包這個新渠道里,讓他們變廢為寶。」
周不器道:「會員的服務可以更多一些。」
「是嗎?」
「比如開通了會員,在購買其他的那些沒有加入會員包里的遊戲時,可以享受九五折的優惠。比如一些新遊戲內測,會員可以優先參與。比如一些官方的線下活動,只會從會員里挑選。還可以跟一些外部的產品,進行交叉補貼。」
「嗯!應該有!」
「可以看看亞馬遜的會員,他們在不斷的為會員增加更多的服務。整個亞馬遜的會員體系,已經成為了他們最核心的業務。」
「這」喬爾·哈特猶豫了一下,「亞馬遜會員可以提供許許多多的服務,是因為亞馬遜的會員價格足夠地高,我們如果每月只收9.9美元,在會員服務的提供上就會很有限。」
「嗯?」
周不器覺得他話中有話。
喬爾·哈特有點心虛,「