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想要勸別人做成一件事,口吐蓮花只是末流,最主要的還是利益驅動,能夠換位思考,站在對方的角度發現問題、解決問題。
周不器想解決「蜘蛛俠」的版權,想的就是發現索尼目前遇到的困境,然後利用紫微星的資源幫忙解決, 達成雙方戰略上的合作,從而完成交易。
唐斌辰也一樣,他想勸周大老闆進場做遊戲,也是做足了功課。他知道大老闆最近的重點關注方向是紫微星環球,那就從這裏尋找突破口。
見引起了大老闆的興趣,唐斌辰就侃侃而談地說道:「影視作品裏, 有很大的一類是遊戲改編,我去查了一下,發現荷里活已經發行的院線電影中, 來自遊戲改編的電影就有幾十部之多。93年的《超級馬里奧兄弟》,94年的《街頭霸王》,95年的《格鬥之王》,99年的《鐵翼司令》,00年的《龍與地下城》,01年的《古墓麗影》,02年的《生化危機》,03年的《死亡之屋》,總之有一大批。」
周不器被他逗笑了,「你記性挺好啊!」
唐斌辰笑笑,「其實還有一些,比如《最終幻想》《大偵探皮卡丘》《怪獸大破壞》,國內也有呢,《仙劍奇俠傳》也被改編成電視劇了,很火。」
周不器沒想到把話題扯到電影上了, 挺有意思的, 「遊戲改編的電影,票房好像都不太好。」
唐斌辰道:「那不是遊戲的問題, 是電影的問題。」
「你很懂?」
「我不懂電影,但我懂數據分析。我專門在IMDB上查了這些電影的評分,然後就可以統計出來,那些不賣座的電影評分都非常低,是電影本身製作得不夠好,所以導致票房不佳。」
「是嗎?」
周不器沒做過調查,感覺沒有發言權。
唐斌辰接着說:「遊戲改編不僅不失分, 反而是加分項。很多IMDB評分很低的電影,比如去年上映的《馬克思·佩恩》, IMDB只有5分, 製片成本3500萬美元,票房8500萬美元。IMDB的滿分是10分,可實際上所有的及格作品, 打分超過6分的遊戲改編電影, 都獲得了巨大的成功, 這比非遊戲改編電影的起點低多了。比如《生化危機》系列,還有前幾年上映的《古墓麗影》《寂靜嶺》。前年的《如龍》評分6.3,製片成本2000萬美元,票房1億美元,也獲得了巨大的成功。」
周不器笑着說:「看來你沒少下功夫。」
唐斌辰道:「我還有一個統計, 就是品牌性最強的那些遊戲,都是出現在行業變革期。比如紅白機時代,有《超級馬里奧》和《街頭霸王》;比如掌上機時代,有《俄羅斯方塊》和《怪物獵人》;在電腦遊戲的早期,有《紅色警戒》《極品飛車》和《魔獸爭霸》。在網遊的早期你看國內的《傳奇》,還在一遍又一遍地賣情懷呢。」
周不器聽懂了他的意思,「嗯,現在也是行業變革期。」
唐斌辰道:「對,就是你的說法,是移動互聯網。日本這邊的情況足以說明問題,我讓人把《開心農場》手遊化,推向了ios端,馬上就引爆了市場。我分析了一下,大概有三點原因。」
「說。」
「第一,就是競爭對手都很弱。傳統的互聯網巨頭和遊戲巨頭都在PC端發展呢,他們沒有進場。進場的都是一些個人開發者和初創小公司,他們甚至因為缺乏經費,只能推出付費版。紫微星卻可以憑藉強大的財力推動全免費版,迅速地做大市場。《我的農場》才上線一個月,就已經霸佔了日本iPhone用戶的桌面,我估計再給我2-3個月的時間,我認為85%-90%的iPhone中將會安裝《我的農場》。」
周不器點了點頭,「這種休閒類遊戲,就算是白領、教授、政客、明星、企業家,也會偶爾玩一下,這是跟大型遊戲最大的區別。」
唐斌辰見他跟上了自己的思路,就特別高興,「對,輕量級的休閒遊戲,受眾群更廣,適合每一個用戶群,就很容易把品牌做起來,就像《超級馬里奧》那樣。」
「第二呢?」
「第二就是遊戲的質量,競爭對手很弱,就算他們做出免費遊戲了,質量也