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如果其他園丁的生命力是「滋潤」、「營養品」,路平安的,大概就是掛着「生命力」外殼的某種不可名狀物品。
或許,這是由於其本質決定的,他的生命本就不歸自己所有。
具體會對園丁系能力造成什麼影響,路平安還需要時間去調整、試驗,但有的東西,卻是更加現實的。
「或許,我差不多可以去赴約了。」
路平安想的,就是騎士秘境那個英靈戰士的邀約。
已經三階的自己,或許是可以考慮一下了呃,僅僅只是園丁三階的話,貌似不太夠。
都約了這麼久了,自然要拿出最強的狀態。
「.下一個目標,是2階的重鎧戰士了。」
路平安的投資能力,每隔一段時間都能為其獲得大量的職業技能的提升,現在回歸了自己的星球,自然是要考慮進階了。
「畢竟,多職業混合,已經被事實證明了是一條大路。」
有的事情,真的不出門不知道,在很多人自嘲本世界職業體系成長緩慢的時候,這一次出門,路平安也見識到了多職業混合帶來的巨大優勢。
最明顯的,就是寂靜山脈世界的各位「神官」了。
由於那個世界的神權過於旺盛,所以其超自然體系也打下了神權、宗教、信仰的影子。
那超自然典籍里滿是拗口的宗教故事就算了,其提升往往也和在教會內部的地位有關,但最致命的,其實是能力的單一化和模板化。
同樣在主職業上約等於三階的寂靜山脈的騎士和本地的職業者,雙方如果交手,很有可能會出現一面倒的碾壓。
那是因為本世界的職業者,如果主職業卡瓶頸了,往往會進行兼修,而很多高階職業,本來就需要多條路徑的混合。
純單途徑不是沒有,但極少,也並不被推薦.高階職業者修習其他的低階職業難度會明顯降低,白撿的力量誰不喜歡。
尤其是很多時候你主途徑已經徹底卡死,而你修行副途徑的時候,很有可能莫名其妙觸類旁通,就這麼突破了有系統面板的路平安知道,這是因為其他途徑提升的「基礎屬性」,讓你滿足了主途徑更進一步的硬件需求。
實戰之中,優勢更加明顯了。
最直白的,就是本地的不少近戰系都會兼職跑者,至少拿「縮地」這樣神技。
主職業的戰力相近,但一兩個額外的職業異能,都可能改變戰局,更何況三階職業者,往往有兩個兼職。
只要別瞎搞,以自己核心途徑的需求為目標,用其他實用兼職取長補短,就能達到一加一遠大於二的效果。
「長柄專精lv12,披甲浴血者(重鎧專精)lv6差不多了。」
既然要挑戰那個純粹的英靈戰士,路平安首先想提升的自然是自己的戰職。
或許,這也是自己第一次能夠「完整」的形態出戰。
而不知不覺之中,路平安的職業能力提升也不少了,只不過提升的過程相當的微秒。
「伱們想要投資嗎?可以的,只要穿着鎧甲修行就行了。」
有這些工具人存在,路平安的修行進程都順利了不少,加班加點都不需要額外付加班費的。
只不過他有些猶豫了。
「克麗絲,還是走那條路嗎?」
路平安的重裝戰士,是六月幽魂下屬的邪神途徑,其特殊之處就是殺的越多,職業強度越高。
目前一階的扼殺者,只有一對厄腕,一旦被激活,也能大幅提升手臂、手部護甲的強度,
雖然聽起來不錯,但實際上路平安並沒有使用的機會.他不太可能有「空手」的戰鬥場合,就是拿個戰斧,也比空手來得強。
現在他又有了聖火、白銀武器還有共生魔植,更不可能僅僅用手臂來掐人,那提升的臂甲的堅固程度,又有什麼意義。
「當然,這條途徑本來就是2階才有實戰價值,1階只是體驗版,2階是奪魂獵手」
奪魂獵手,聽起來就很不正經的名稱,但確是標準的戰場殺戮機器。
和一階相比,它除了2階重