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元,已經變成了聚寶盆一般的存在。
這就不行了。
Steam平台已經對遊戲廠商抽傭30%了,已經夠多了。要是讓奧多比靠着Flash技術再去抽傭9%,那遊戲廠商還怎麼活?
收稅可以,可是苛捐雜稅太多,老百姓要造反的,這可不行!
蘋果在堅決打擊Flash,從系統層面拒絕跟Flash兼容,大概也有這個層面上的考量。蘋果商店抽傭30%就行了,要禁止其他平台再去壓迫遊戲廠商。
Steam平台面向的是端游,蘋果商店面向的是手遊。
各管各的地盤。
還真是有幾分相似之處。
這一下,周不器就真的對Flash起了殺心。
陸器道:「奧多比針對Flash的戰略轉變,才剛剛開始,目前主要針對的是Flash小遊戲。可一旦讓他們做起來了,一統PC互聯網和移動互聯網兩個江湖了,就極有可能擴大覆蓋面。朋友網、今日頭圖、雅虎上的動態廣告,都要應用到Flash的知識產權。一旦奧多比對動態廣告下手了,要從每一條動態廣告中抽傭,那對我們來說就是巨大的打擊。」
紫微星和紫微星國際,最核心的盈利模式就是廣告。
要是奧多比靠着Flash對廣告收入進行抽傭了,那還真的是滅頂之災。
這個陸器,進讒言的能力可真夠強了。
周不器本來還沒想跟奧多比撕破臉,這麼一通分析下來,似乎到了不得不擼起袖子上陣廝殺的地步。
不過,他很冷靜。
矽谷巨頭有很多。
現在站出來公開反對Flash的,就只有蘋果一家,還是因為跟喬布斯有着很深的恩怨。
周不器問:「其他公司什麼反應?谷歌、亞馬遜、Facebook?甲骨文、思科、IBM、微軟、思愛普他們呢?」
陸器道:「暫時沒有動作。」
「為什麼沒有?」
「現在的局勢還不是太清晰,HTML5的技術雖然在過去幾年裏有了很大的進步,但想要把這個全新的標準確立起來,並取代很多傳統的標準建立互聯網的新秩序,可能還需要很長的路要走。」
「趨利避害啊。」
周不器的反應比較平靜。
這些科技巨頭的策略,才是最穩妥的。
現在是Flash勢大,最好的選擇是依靠着Flash,好好的把產品做好,去順應市場、穩步發展。逆着潮流而動,想創新、想改革,那都是有風險的。
比如蘋果的產品,不管是電腦、手機,還是平板電腦,都受到了消費者的吐槽和批評。
一部分的批評,是真的產品有問題,該罵。
還有一部分的批評,真的跟蘋果無關,卻都安在了蘋果的頭上。
比如發熱的問題。
如果一款App太大佔用內存太多,就會引起發熱,不管是電腦還是手機,不管是iPhone還是安卓,都一樣。
可是,有的App內存佔用並不多,可一旦使用了,也會導致iPhone嚴重發熱很有一種可能,就是該App為了減少開發經費、提升產品穩定度,使用了Flash的相關技術。
而Flash與蘋果軟硬件系統的不兼容,導致產品出現了卡頓、發熱甚至死機的問題。消費者不清楚是App軟件的原因,只以為是iPhone、iPad、iMac的質量問題。
也就是說,蘋果為了改變軟件行業的生態,作出了很大程度地自我犧牲,承受了很多無端的罵名。
這就是改革所必須要承受的代價。
如果是歲月靜好,就舒適多了。
比如反應平淡的谷歌,安卓可以兼容Flash,安卓手機就不會有這類的因為軟件因素而遭到的無端指責,就可以提高用戶體驗、降低用戶的不滿度了。
產品就是信用,就是品牌,就是收入!
誰敢在這種事情上開玩笑?
還是老老實實地順應Flash得了!
至於F