飛越泡沫時代

426. 動畫行業

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    在二維的世界裏,任何元素都能夠被隨心所欲的運用,即使故事的內核還是曰本式的,但是也可以很自然的加入歐米的元素。

    東亞人和西洋人能夠毫無違和感的出現在同一畫面里,曰本人的少年可以金髮碧眼,在二維的世界裏,「國家」被模糊了,「人種」被模糊了,變成了「世界化」的。

    即使不了解曰本,不喜歡曰本,對黃種人臉盲,也能夠輕鬆接受由曰本人做出來的動畫和遊戲。這一特點,是動畫和遊戲能夠在世界的範圍內受到喜愛的重要原因。

    動畫這東西,乍聽上去容易跟低齡向產生聯繫,但是,動畫絕不僅是只能面向低齡人士的東西。正相反,真正能夠走向國民的作品,絕不是單純的兒童向作品。

    如果動畫作品不是單純面向兒童,同時也面向成年觀眾,那麼,為動畫提供、演唱主題曲,就能夠成為一個相當不錯的宣傳途徑。


    對曰本的動畫行業極有信心的岩橋慎一,絕不會認為和動畫業產生關聯是掉價的。

    「……要這麼說的話,該說是非常寬廣才對。」岩橋慎一對渡邊萬由美說。

    如果不是主流世界的大門不對那些音樂人打開,他們也不會選擇去給遊戲和動畫配樂。可對岩橋慎一和渡邊萬由美來說,即使成立了唱片公司,剛起步的階段,也是處在業界的外圍,在業界看來,也跟這些為了生計不得不去給遊戲和動畫配樂的音樂人們沒什麼兩樣。

    dreamsetrue的出道單曲搭配了格力高的廣告,在電視上賺足了曝光度,這對岩橋慎一來說,也是一種啟發。

    那就是,主題曲、廣告曲在宣傳方面,力度非常強。如果歌曲的風格跟所搭配的內容貼合的話,效果會更加好。

    在種種宣傳的手法當中,岩橋慎一相當中意這一種。

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