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否則的話,就憑百人斬那十塊鐵錠,搞不好幾下子就全都折騰進去甚至連恢復耐久……
好吧,鑄造一柄粗鐵劍需要消耗三塊鐵錠,修復一次耐久只需要一塊鐵錠。
一共獎勵十塊鐵錠。
貌似超凡者系統的設計者還是給了超凡者們一點活路啊……
不過,此時隋宇懶得理會超凡者系統的製造者以及設計者們搞出這套古怪的超凡者系統時有沒有考慮到超凡者們的「遊戲體驗」了。
在不用擔心沒有武器可以使用後,隋宇走到一邊的木頭堆,握緊手中嶄新的粗鐵劍一劍劈出!
劍光連閃!
刷!刷!刷!
嘩啦!嘩啦!嘩啦!
瞬間,僅僅只是經過粗加工的木頭就被劈成整齊的木柴!
隨後,劍光連閃!
原本三天完成都有些費勁的木柴就在短短的十幾分鐘內被隋宇一個人全部劈好了!
不得不承認,十級的基礎劍術提升的熟練度配合上滿耐久的粗鐵劍的十點滿值鋒銳(隋宇:誰他喵設計的,耐久下降竟然會影響武器的性能?!),劈柴是真厲害啊!
做完了蘇曉蕾幫他隋宇找的工作,深吸一口氣,隋宇再將自己心態調整一翻後終於決定開始提升他的人物等級!
不像隋宇穿越前玩過的大部分網遊只要經驗值一到就可以自動升級,超凡者系統的經驗在得到後會自動存在經驗池中,只有在隋宇點擊人物屬性面板的等級右側那個隨着經驗值超出升級需求而閃亮的加號後才會完成升級操作。
此時,為了提升自己的等級真正獲得超凡者的力量,隋宇打開了自己的人物屬性面板。
看着彈出的人物信息列表,此時隋宇真的是感慨萬千啊。
人物等級 1
經驗值 4719/100
hp 100
mp 100
力量 1
敏捷 1
體力 1
精神 1
幸運 1
這一大堆1,當初剛看到時,隋宇差點以為自己就算覺醒了超凡者也是超凡者中最墊底的存在呢!
還好,超凡者系統雖然非常硬核,幫助系統更是各種不完善。
不過那充滿了各種弊端的幫助系統還是讓隋宇知道了,一級的超凡者的屬性無論是誰,無論身體素質差距有多麼巨大,顯示的數據全都是1!
因為超凡者系統從一開始就沒有一個統一的數據標準,這套系統基本上就是一個超凡者就是一套獨立的標準獨立的單位,而基礎數據取值來源就是根據超凡者系統搭載的宿主基本素質做為參考。
也因此,當隋宇看到系統提示上寫着每升一級可以獲得一點屬性點,而十點屬性內每提升一點個人屬性只需要消耗一點屬性值的時候,他不禁驚嘆,升到二級後如果將每個屬性都加上一點,豈不是相當於自己的全屬性直接翻倍?!
光想想升到二級後就可以獲得近乎翻倍的力量,隋宇還真的有些小激動呢!
同時,系統幫助還難得比較認真的介紹了一下人物屬性的一個奇特的特性。
因為超凡者系統提升的屬性其實只是一種加成而不是基礎屬性增加,所以以後如果隋宇通過不懈的努力提升了自身的基礎身體素質的話,那麼以基礎身體素質為單位的屬性點在進行換算後還會得到更進一步的加強!
換言之,如果隋宇努力鍛煉自己的身體提高自己的基礎身體素質,那麼哪怕等級提升到很難提升的時候,依然有可能通過鍛煉自己的身體從而繼續提升自己的整體身體屬性!
總之,超凡者系統提升實力的途徑並不唯一!
不過,隋宇此時才沒興趣在意未來強化自己的道路是不是有千萬條呢!
他此時最在意的果然還是趕緊感受一下升級的快感!
我點!
刷!
伴隨着隋宇點擊等級後面的加號,他的超凡者等級終於提升到了2級。
不過貌似也沒什麼渾身充滿力量的感覺,尤其在看到屬