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,溢出的古物念只用來縮減時限,委實有點浪費,可念力數值已經達到100%,就比較無所謂了。
就是在解除了【絕】之後,可以再試着吸收古物上的念,看會形成怎樣的效果。
「你要做什麼?」黑貓看着思索不語的羅,好奇問道。
「吸收這曲譜上的念。」羅隨口回道。
「可你不是……」黑貓意外道。
「也許能減少一大截時間。」羅看向黑貓。
「哦?」
黑貓聞言難掩喜色,這樣再好不過了。
「那快點吸收啊。」
黑貓催促着,頗有種皇上不急太監急的既視感。
羅確實不急,沒有立即吸收小提琴版的黑色念力。
他想着長笛版的能力效果。
那同樣是以代價換來成果的能力,但跟豎琴版的【願力雛形】有所不同,而且,也不像鋼琴版那種純粹的【敵損己損】。
本質上,長笛版的能力特性更像是【交換】。
以隸屬於演奏者自身所擁有的【現象】,去交換隸屬於聆聽者自身所擁有的【現象】。
這個能力沒有明確的上限,也沒有明顯的下限。
打個比方,演奏者身患癌症,聆聽者有健康的身體,一旦完成交換條件,他們的身體實質上並沒有互換,但演奏者的身體會變得健康,而聆聽者會立即患癌。
又比如,演奏者身受重傷,聆聽者安然無恙,通過演奏來完成雙方的【現象】交換。
理論上來講,這更像是轉移,但本質上確實是交換。
看上去主動權掌握在演奏者手裏,所以受益一方往往是演奏者,但事實並非如此。
因為,受益的一方會換來減益一方的【厄運】,而減益一方會得到受益一方的【好運】。
以遊戲的說法,就是運氣指數,類似於白霧森林裏的厄運烏鴉。
當【厄運】指數達到一定程度,就是走在路上被一顆隕石砸了都不奇怪。
在大概了解長笛版的能力後,羅想到可以用來配合鋼琴版的能力。
鋼琴版獨奏曲的能力性質是殺敵一千自損八百。
演奏者和聆聽者都會褪去血肉,變成行走的骨架,區別在於演奏者褪去血肉的速度較慢。
如果使用鋼琴版獨奏曲來攻擊敵人,自身也會骨頭化,變成徹底的骨族。
這個時候,就能切換成長笛獨奏曲,將自身骨化的【現象】與敵人完好的【現象】進行交換。
想到這裏,羅將注意力放在小提琴曲譜上。
「試試看吧。」
羅念頭微動,啟動了白煙字體的能力。
吸收!
曲譜上的黑氣毫無阻礙的鑽入羅的身體。
意識空間裏,秒速流逝的時限加快了速度!
「可以!」
羅精神一震。
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